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Harvard Deusto Management & Innovations

Oct 01 2022
Magazine

HARVARD DEUSTO MANAGEMENT & INNOVATION es una publicación que aporta información práctica y útil sobre las principales áreas del management, con especial atención al impacto de la innovación en la gestión empresarial. Combina información breve y orientada a la acción con artículos que tratan en profundidad, y desde distintas perspectivas, temas de especial interés para el lector de la mano de autores de renombre, cuya aportación se une al análisis de casos de éxito empresarial.

Harvard Deusto Management & Innovations

Videojuegos: más que un producto

UN EMBALAJE SOSTENIBLE CON SISTEMA DE SEGURIDAD INFANTIL

SEPIIA CONSIGUE EL RECONOCIMIENTO B CORP

EL PROGRESO EN SOSTENIBILIDAD DE LAS EMPRESAS ESPAÑOLAS, POR ENCIMA DE LA MEDIA EUROPEA

CÓMO EL 'COWORKING' PUEDE CAMBIAR LA FORMA DE TRABAJAR

DE LA EXPERIMENTACIÓN CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL AL ÉXITO

UNA PLATAFORMA EMPRESARIAL DIGITAL ABIERTA PARA ACELERAR LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL

Rasgos de la reputación digital de una compañía

Ideas para impulsar la creatividad en la empresa

La importancia de gestionar clientes cautivos

¿Cómo evaluar el trabajo en equipo?

Aprende a practicar la escucha activa

BENETTON UNA COMUNICACIÓN PUBLICITARIA POCO CONVENCIONAL: CUANDO SOBRAN LAS PALABRAS • Tomar posición ante causas sensibles apelando a sentimientos morales mediante imágenes impactantes, a menudo polémicas y provocativas, fue la estrategia utilizada por la firma italiana Benetton en su comunicación publicitaria entre los años 1984 y 2000, y cuyas reminiscencias llegan hasta hoy. Especializada en ropa de mujer, caballero y niño, marcó la diferencia junto al fotógrafo Oliviero Toscani, a quien Luciano Benetton, fundador y CEO de la empresa, dio plena libertad para que aplicase su desbordante creatividad a las campañas. El resultado fueron unas transgresoras piezas publicitarias que han logrado no dejar indiferente absolutamente a ningún receptor. ¿Es una estrategia digna de ser imitada?

Las imágenes más controvertidas de las campañas publicitarias de Benetton

VIDEOJUEGOS: MÁS QUE UN PRODUCTO

¿QUÉ SE PUEDE APRENDER DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS? • La experiencia de las empresas de videojuegos nos permite extraer algunos aprendizajes importantes aplicables al día a día de otras compañías, como la capacidad de atraer a nuevos clientes, aprovecharse de la movilidad o buscar nuevos mecanismos de monetización. Pero también determinar qué errores evitar si queremos tener éxito

BUSCANDO NUEVAS VENTAJAS COMPETITIVAS: TODOS A JUGAR • La socialización y la experiencia inmersiva que ofrece el ecosistema de los videojuegos, junto a las nuevas tecnologías basadas en el Big Data y la inteligencia artificial, así como el crecimiento en el número de jugadores, van a favorecer su aplicación en diferentes ámbitos de la sociedad y la empresa, a través de los 'serious games', un amplio abanico de nuevas posibilidades para optimizar los procesos de la cadena de valor de las industrias, creando valor para los 'stakeholders'

"THE BURGER KING STEVENAGE CHALLENGE": UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA DE BAJO COSTE EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS • El uso de la omnicanalidad y de los medios digitales es clave para conseguir exitosas campañas de 'marketing' a bajo coste. Un ejemplo de ello es "The Burger King Stevenage Challenge"

'E-SPORTS', UNA HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS LABORALES • La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace más de cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad, sobre otras formas de entretenimiento como la musical y...


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Formats

OverDrive Magazine

Languages

Spanish; Castilian

HARVARD DEUSTO MANAGEMENT & INNOVATION es una publicación que aporta información práctica y útil sobre las principales áreas del management, con especial atención al impacto de la innovación en la gestión empresarial. Combina información breve y orientada a la acción con artículos que tratan en profundidad, y desde distintas perspectivas, temas de especial interés para el lector de la mano de autores de renombre, cuya aportación se une al análisis de casos de éxito empresarial.

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Videojuegos: más que un producto

UN EMBALAJE SOSTENIBLE CON SISTEMA DE SEGURIDAD INFANTIL

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BENETTON UNA COMUNICACIÓN PUBLICITARIA POCO CONVENCIONAL: CUANDO SOBRAN LAS PALABRAS • Tomar posición ante causas sensibles apelando a sentimientos morales mediante imágenes impactantes, a menudo polémicas y provocativas, fue la estrategia utilizada por la firma italiana Benetton en su comunicación publicitaria entre los años 1984 y 2000, y cuyas reminiscencias llegan hasta hoy. Especializada en ropa de mujer, caballero y niño, marcó la diferencia junto al fotógrafo Oliviero Toscani, a quien Luciano Benetton, fundador y CEO de la empresa, dio plena libertad para que aplicase su desbordante creatividad a las campañas. El resultado fueron unas transgresoras piezas publicitarias que han logrado no dejar indiferente absolutamente a ningún receptor. ¿Es una estrategia digna de ser imitada?

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VIDEOJUEGOS: MÁS QUE UN PRODUCTO

¿QUÉ SE PUEDE APRENDER DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS? • La experiencia de las empresas de videojuegos nos permite extraer algunos aprendizajes importantes aplicables al día a día de otras compañías, como la capacidad de atraer a nuevos clientes, aprovecharse de la movilidad o buscar nuevos mecanismos de monetización. Pero también determinar qué errores evitar si queremos tener éxito

BUSCANDO NUEVAS VENTAJAS COMPETITIVAS: TODOS A JUGAR • La socialización y la experiencia inmersiva que ofrece el ecosistema de los videojuegos, junto a las nuevas tecnologías basadas en el Big Data y la inteligencia artificial, así como el crecimiento en el número de jugadores, van a favorecer su aplicación en diferentes ámbitos de la sociedad y la empresa, a través de los 'serious games', un amplio abanico de nuevas posibilidades para optimizar los procesos de la cadena de valor de las industrias, creando valor para los 'stakeholders'

"THE BURGER KING STEVENAGE CHALLENGE": UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA DE BAJO COSTE EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS • El uso de la omnicanalidad y de los medios digitales es clave para conseguir exitosas campañas de 'marketing' a bajo coste. Un ejemplo de ello es "The Burger King Stevenage Challenge"

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